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パズルゲームの作り方

Unityでジグソーを作る | 画像分割→ドラッグ→スナップまで

Unityでジグソーパズルゲームを作る方法を解説。Texture2Dの分割処理、ReadPixelsで画像を分割、Sprite変換とPrefab化、OnMouseDragでのドラッグ処理、距離計算によるスナップ判定まで詳しく説明します。
パズルゲームの作り方

Unityの3マッチ実装 | 判定・消去・連鎖がつながる作り方

Unityで3マッチパズル(マッチ3)を実装する方法を解説。グリッド管理と配列判定、スワップ機能、3つ揃った判定、消去後のブロック落下、連鎖処理とCoroutineを使ったアニメーションまで詳しく説明します。
パズルゲームの作り方

Unity 2Dでパズルを作る | スプライト配置→クリック判定→完成判定

Unity 2Dでパズルゲームを作る方法を解説。Sprite RendererとOnMouseDownを使ったクリック判定、Prefab化、Grid Layout Groupによる自動配置、Transform.positionでの移動処理まで初心者向けに詳しく説明します。
パズルゲームの作り方

JavaScriptでジグソーを作る | 画像分割→ドラッグ→スナップまで

JavaScriptでジグソーパズルゲームを作る方法を解説。HTML5 Canvasとドラッグ&ドロップAPIを使った画像分割、ピース配置、スナップ機能の実装手順を初心者向けに詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

重力計算の実装 | 物理演算基礎

Unityでゲーム開発を始めたばかりで「重力 計算 ゲーム」と疑問を持つ初心者向けに、重力 計算 ゲームについて解説。この記事では、重力 計算 ゲームについて、ゲーム開発初心者でも理解できるように解説します。まず基本的な概念と必要性を説明し、次に実装方法を図解します。その後、Unityでの実装例を示し、最後によくある...
ゲーム制作の知識・TIPS

速度加速度位置の関係 | 物理演算基礎

Unityでゲーム開発を始めたばかりで「速度 加速度 位置」と疑問を持つ初心者向けに、速度 加速度 位置について解説。この記事では、速度 加速度 位置について、ゲーム開発初心者でも理解できるように解説します。まず基本的な概念と必要性を説明し、次に実装方法を図解します。その後、Unityでの実装例を示し、最後によくある...
ゲーム制作の知識・TIPS

速度ベクトルの計算 | 物理演算基礎

Unityでゲーム開発を始めたばかりで「速度 ベクトル 計算」と疑問を持つ初心者向けに、速度 ベクトル 計算について解説。この記事では、速度 ベクトル 計算について、ゲーム開発初心者でも理解できるように解説します。まず基本的な概念と必要性を説明し、次に実装方法を図解します。その後、Unityでの実装例を示し、最後によくあ...
ゲーム制作の知識・TIPS

逆行列とは | ゲーム数学基礎

Unityでゲーム開発を始めたばかりで「逆 行列 ゲーム」と疑問を持つ初心者向けに、逆 行列 ゲームについて解説。この記事では、逆 行列 ゲームについて、ゲーム開発初心者でも理解できるように解説します。まず基本的な概念と必要性を説明し、次に実装方法を図解します。その後、Unityでの実装例を示し、最後によくある問...
ゲーム制作の知識・TIPS

追尾移動の計算方法 | AI移動アルゴリズム

Unityでゲーム開発を始めたばかりで「追尾 移動 計算」と疑問を持つ初心者向けに、追尾 移動 計算について解説。この記事では、追尾 移動 計算について、ゲーム開発初心者でも理解できるように解説します。まず基本的な概念と必要性を説明し、次に実装方法を図解します。その後、Unityでの実装例を示し、最後によくある問...
ゲーム制作の知識・TIPS

転置行列とは | ゲーム数学基礎

Unityでゲーム開発を始めたばかりで「転置 行列 ゲーム」と疑問を持つ初心者向けに、転置 行列 ゲームについて解説。この記事では、転置 行列 ゲームについて、ゲーム開発初心者でも理解できるように解説します。まず基本的な概念と必要性を説明し、次に実装方法を図解します。その後、Unityでの実装例を示し、最後によくある...